Fundamentos Psicológicos de la Educación · Unidad II

Procesos psicológicos vinculados con el aprendizaje

De la sensación y la percepción a la memoria, el pensamiento, el lenguaje, la inteligencia, la emoción y la motivación.

Presentación web interactiva · EDUPSIC
Mapa de la unidad

Aprender implica una cadena de procesos que se influyen mutuamente

Sensación
→
Percepción
→
Atención
→
Memoria
→
Pensamiento
↔
Lenguaje
Inteligencia
+
Emoción
+
Motivación
→
Aprendizaje
Inicio · Activación

Un estudiante “no aprende”. ¿Cuál explicación es más adecuada?

2.1 · Sensación y percepción

Sentir no es lo mismo que interpretar

Sensación

Detección

Los receptores sensoriales detectan energía física del ambiente y la transforman en señales nerviosas mediante transducción.

Percepción

Organización e interpretación

El sistema cognitivo organiza la información sensorial y le atribuye significado.

Estímulo físico
→
Receptor
→
Transducción
→
Interpretación
Procesamiento perceptivo

La percepción combina datos y expectativas

Bottom-up

El procesamiento parte de las características sensoriales del estímulo.

Top-down

Conocimientos previos, expectativas y contexto influyen en la interpretación.

Dos estudiantes pueden recibir la misma información y construir interpretaciones diferentes.

Actividad interactiva

¿Qué letra ves en el centro?

Aplicación educativa

Presentar información no garantiza que se perciba como esperamos

Señalización

Indicar qué elementos son centrales.

Organización

Reducir saturación, ruido y competencia visual.

Integración

Combinar representaciones verbales y visuales de forma coherente.

2.2 · Atención

Atender es seleccionar y priorizar recursos cognitivos

Selectiva

Focaliza lo relevante e inhibe distractores.

Sostenida

Mantiene el foco durante un periodo.

Dividida

Distribuye recursos entre tareas.

Ejecutiva

Mantiene metas y controla interferencias.

Mini experimento

Encuentra el estímulo diferente

Atención dividida

La multitarea tiene costos cognitivos

Codificar información nueva

Necesita recursos atencionales suficientes para seleccionar y organizar.

Cambiar constantemente de tarea

Introduce interferencia y puede reducir comprensión y recuerdo.

Explicación + mensaje + cambio de aplicación ≠ explicación con atención focalizada.

2.3 · Memoria

Aprender exige poder codificar, almacenar y recuperar

Codificación
→
Almacenamiento
→
Recuperación

Memoria sensorial

Mantiene brevemente rastros de la estimulación.

Memoria de trabajo

Mantiene y manipula información limitada mientras realizamos una tarea.

Memoria a largo plazo

Conserva conocimientos, experiencias y habilidades durante periodos extensos.

Sistemas de memoria

No recordamos todo de la misma manera

Episódica

Experiencias

Acontecimientos personales situados en tiempo y contexto.

Semántica

Conocimientos

Hechos, conceptos y significados.

Procedimental

Habilidades

Cómo ejecutar acciones y procedimientos.

Actividad interactiva

Prueba de memoria de trabajo

Aprender de forma duradera

Cuatro prácticas útiles

Recuperación

Intentar recordar sin mirar el material.

Espaciamiento

Distribuir el estudio en el tiempo.

Elaboración

Explicar, relacionar y generar ejemplos.

Organización

Estructurar la información de manera significativa.

Releer no equivale a recuperar activamente.

2.4 · Pensamiento

¿Qué hacemos con la información que ya atendimos y recordamos?

Categorizar

Organizar experiencias en conceptos.

Inferir

Extraer conclusiones a partir de información disponible.

Resolver

Buscar caminos hacia una meta.

Decidir

Comparar alternativas y consecuencias.

Resolución de problemas

Dos caminos: algoritmos y heurísticos

Algoritmo

Procedimiento sistemático que, correctamente aplicado, conduce a una solución.

Heurístico

Regla práctica o atajo que puede facilitar una solución, pero no garantiza precisión.

Obstáculos frecuentes: conjunto mental, fijación funcional y sesgos.

Reto rápido

Si 5 máquinas hacen 5 piezas en 5 minutos…

¿Cuánto tardarán 100 máquinas en hacer 100 piezas?

2.5 · Lenguaje

El lenguaje no sólo comunica: también organiza el pensamiento

Fonemas
→
Morfemas
→
Palabras
→
Sintaxis
→
Significado

Aprender una disciplina también significa aprender su lenguaje conceptual.

Lenguaje y cognición

¿El lenguaje determina lo que podemos pensar?

2.6 · Inteligencia

Capacidades para razonar, resolver problemas y adaptarse

Spearman

Factor g

Propuso un factor general relacionado con rendimiento común entre distintas tareas cognitivas.

Cattell

Fluida

Razonar ante problemas novedosos.

Cattell

Cristalizada

Conocimientos y habilidades adquiridos mediante experiencia y educación.

El modelo CHC organiza capacidades cognitivas generales, amplias y específicas.

Mitos y precisiones

¿Cuál afirmación es más rigurosa?

2.7 · Emoción y aprendizaje

La emoción puede facilitar o interferir con el aprendizaje

Atención

Lo emocionalmente relevante puede captar recursos atencionales.

Memoria

Puede modificar codificación, consolidación y recuperación.

Regulación

Ansiedad o amenaza intensas pueden competir con recursos necesarios para la tarea.

Aplicación educativa

Reto cognitivo sí; humillación no

Condición favorable

Reto + apoyo + posibilidad de error + retroalimentación.

Condición de riesgo

Amenaza + ridiculización + miedo constante al error.

Un entorno emocionalmente seguro no elimina la dificultad; permite enfrentarla sin convertirla en amenaza personal.

2.8 · Motivación

¿Por qué empezamos, persistimos o abandonamos una tarea?

Intrínseca

Interés inherente

La actividad se realiza por curiosidad, interés o satisfacción en sí misma.

Extrínseca

Razones externas

La actividad se realiza por consecuencias o metas externas, aunque puede estar más o menos internalizada.

Teoría de la autodeterminación

Tres necesidades psicológicas relevantes

Autonomía

Experimentar elección y autodirección.

Competencia

Sentirse capaz de progresar y dominar una actividad.

Relación

Sentirse conectado, reconocido y apoyado por otros.

Actividad aplicada

¿Qué componente motivacional parece más afectado?

“Sé que puedo hacer la actividad, pero no veo para qué me sirve y la hago sólo para evitar una sanción.”

Otra forma de entender la motivación

“¿Puedo hacerlo?” + “¿vale la pena?”

Expectativa / autoeficacia

Percepción de capacidad para realizar con éxito una tarea específica.

Valor

Importancia, utilidad, interés o significado atribuido a la actividad.

También influyen metas de logro y atribuciones sobre éxito y fracaso.

Caso integrador

“Carlos no aprende porque no quiere”

Carlos se distrae con notificaciones, no entiende algunos términos, recuerda poco al día siguiente, evita participar porque teme equivocarse y considera que la materia no tiene utilidad para su carrera.

Síntesis

Antes de decir “no puede” o “no quiere”, conviene preguntar…

¿Percibió?

¿La información fue clara y organizada?

¿Atendió?

¿Pudo focalizar y sostener recursos?

¿Codificó?

¿La información se relacionó con conocimientos previos?

¿Recupera?

¿Puede recordar y aplicar sin apoyos?

¿Comprende el lenguaje?

¿Domina los conceptos disciplinares?

¿Puede resolver?

¿Tiene estrategias de pensamiento?

¿Cómo se siente?

¿Hay amenaza, ansiedad o seguridad?

¿Por qué continuar?

¿Percibe valor, competencia y sentido?

Evaluación formativa

Comprueba tu comprensión

12 reactivos · retroalimentación inmediata · puntaje final

Cierre

Explica un caso de aprendizaje sin usar la frase “no quiere”

Fuentes académicas

Referencias de respaldo

OpenStax · Psychology 2e

Sensación y percepción, memoria, cognición, lenguaje, inteligencia, motivación y emoción.

Institute of Education Sciences · WWC

Recomendaciones basadas en investigación sobre recuperación, espaciamiento, ejemplos y representaciones.

PubMed / National Library of Medicine

Revisiones sobre atención, memoria de trabajo, multitarea, emoción y motivación académica.

Ryan & Deci · Self-Determination Theory

Motivación intrínseca/extrínseca, autonomía, competencia y relación.

Cowan

Memoria de trabajo y aprendizaje.

Tyng y colaboradores

Influencia de la emoción en aprendizaje y memoria.

Sitios de consulta: openstax.org · ies.ed.gov · pubmed.ncbi.nlm.nih.gov

Unidad II · Cierre

Aprender es un proceso cognitivo, emocional y motivacional.

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